ここで見たこと

絵描きのなんでもない日々です。トウキョー周辺。

壺を叩いてきました。

 

 

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Twitterで多分随分前から相互な話したことはなかった人が主催している「へんてこ楽器遊会」というイベントに行ってきました。なんと50回目だそうで! 何回か前に知って面白そうだなーと思っていたのでした。

 

壺。

 

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「ガタム」という南インドの伝統楽器で、「太鼓」に属するそうです。枠に膜状のものを張ったものだけが太鼓じゃないんだね…!

見た目も触り心地も素材も完全に素焼きの壺なのですが、そして実際に叩き方を教えてもらうと分かるのですが、叩ける人が叩くと完全に「かっこいい楽器」…! 壺が…!!

 

叩き方を教えてもらって叩いてきたのですが、ある手が骨を打ち付ける手でめちゃめちゃ痛い。

でも鳴ると嬉しいのでやめられない(壺が、鳴るので。壺が…!)。

 

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これでも一部で本当にいろんな楽器があったのですが、途中からガタムに取り憑かれてしまいずっと壺を抱えて指を叩きつけてました。

 

新しい何かに夢中になる、というのが久しぶりな気がして「音が出ない」も「音を出そうとする」も「音が出る」も本当に気持ち良かった。夢中。

 

あとこれは良質な新体験の度毎度思うのですが、人を何かに導くのがうまい人は教えるのが上手いし、教えるのがうまい人は褒めるのがとても上手い。

明言化して、どんどん褒めてくれるので、楽しさが増してもっと出来るようになりたくなる。

それではまったものがいくつか…あります…。褒め上手は鬼火だしジャック・オ・ランタン……。凄い…。

 

楽器がいっぱいある集まりって相対的に演奏が上手な人が集まりがちで、それによって指向性がテクニカルになるので、

とろくて複数の早い動作こんがらがりがちな自分には引け目も幾分感じるイメージがあったのだけど、

そういう知っていた前例とは全然違う、ひたすら「音が鳴るってたのしい!」「これも楽器でたのしい!」という会で、しかも50回もやった上でその性質を保っている(行き着いた…?)のは大変稀有で素晴らしい会だなあと思いました…。行って良かった……。

人生で壺を叩くのが楽しい、もっと叩きたいと思う日が来るとは思わなかった。人生はユニーク…。。

 

しかも年間10日も着ないようなブラウンベースの色をたまたまメインカラーにしていた日に、素焼きの壺、ちょっと運命的ですらある。

 

良い夜でした。

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中性的な人について

 

また久しぶりの更新です。

ハロー六月。

五月は風のようでした。

身辺でいろいろあったり、〝完璧〟なピクニックをしたりしました。

あっという間だったー。

 

最近立て続けに好みの人間に出逢うことがあったので、「中性的な人」について考えていました。

 

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一目みた瞬間、「ああもう大好きだ」と思ってしまうような、好きな形質の人間たちがいる。

 

一番顕著なのは、短髪で小柄で骨張った華奢さの50代オーバーの女性。パンツスタイル多め。仕事ができる。お洒落のセンスが良い。もうだめ。すき。憧れる。

 

それは気が合ったり、長年培った情愛があったり、一緒にいて落ち着いたり、趣味や傾向が似寄りだったりすることとは全く別の部分で発生して、瞬く間に切り替わって固定される。

これはもう習性のようなものなので、「そういう人がすきなんだなあ」くらいにしか思っていなかったのだけれど、先述のような格好良い女性と知り合う機会のあった翌週、また別の男性に会い思考の引き金が引かれた。

 

凛々しい女性、フェミニンな男性。

もしかして、中性的な人に弱いのかもしれない。

 

ぼんやりとそんなことを考えながら眠りについて、なんでだろうというところに一つ答えが出た。

 

女性なら共感コミュニケーションと暗黙の読み合い優位、男性ならコミュニティ間地位の推し測りと同調の日々の中で(形が少し違うだけで殆ど同じようなものではある。領域を侵さないこと、突出を避けること)、

その姿を体現していること。

 

今はジェンダー関連の話も活発なので、今大人になってある程度経っている人に限定はされるけれど、自己形成過程のどこかで「女らしさ・男らしさ」について思い悩むことがきっとあったろう。それが無くすっと自己性を受け入れた人が大衆行動向きだと思っているのですが。

 

 

揺るがせにならない自我の示しに沿って、蓮が水場をサボテンが乾燥地帯を得るように、〝楽〟を求めること、

要求と圧力と無理解の善意に取り巻かれても尚足場を固めてきたこと、

骨格や脳のつくりをはじめとする自性の形質と身の回りの前例たちに逆らって、欲求と理想をのせていくこと、磨いていくこと、磨いていること、

そして解りやすい認知を超えて煌らかしさを顕していること。

 

そういう、受け入れ詰め込む器としての賢さではなく、悩み抜き自己を獲得した知性、

道を逸れるのではなく共存しながらも自分の足場を持ち得た研鑽と思考、

尚自分をうつくしくあろうとする姿勢と実行動、

言い募れば種々あるけれど、その逃げなかった歴史、欲求に従う智略にどのようにも争い難くうつくしくこのましく感じる。

 

まあ実際話を聞いたら「特に何も考えずこうなったよー?」ってこともあるのかもしれないけれど。

情愛や性愛を超えて中性的な人間良いなあめちゃめちゃすきだなあというお話でした。

すきなものの話はやっぱり力が入るなあ。

 

今日も良い日を。

 

 

「とても美しいものを潰してしまう」こと、を繰り返していること

ブログではお久しぶりです。

とっくに年も明けて東京は春になってるね。

前の投稿の日付を見て驚きました。

 

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近況です。

 

・圧式のテープライターDYMO」導入しました。今後の作品裏とかにラベリングしようと思います。ダイモ全てがかわいらしくて最高。今年一番持ち歩くおもちゃになりそうです。

・カジャラのDVD届きました。最高です。最高。

・梅、雪柳、桜、椿、木蓮。今年は好きな花たちを花期に見逃さずに見られました。良かった。多肉の寄せ植えも初めて見たので植物生活上手に拡充していきたい。緑の指ではないです。

・3〜4月「ミュシャ展 スラヴ叙事詩」「東京アートフェア2017プレ」「千代田3331アートフェア」「イタリア文化会館 イタリアブックフェア」「H ZETT M ピアノ独演会2017 春 新しい季節の陣」行きました。

・久しぶりに浅草に行きました。カービィカフェでスカイツリーに行ったぶりです。浅草は非常に江戸。というのを実感できるようになってきました。

・長く付き合いのある陶芸家の友人に頼んでいた器が届きました。ごはんのお茶碗です(「飯碗」と呼ぶそう。渋い)。器のことは年々どんどん好きになっていきます。過去一番良かったごはん茶碗を作った手になるものなので、これからまたずっと幸せです。

 

直近ではそんな感じです。

 

昨秋、10月に愛知・大曽根でライブドローイングをしたこと、その翌週ひみつのフェスで二日間かけてライブペイントをしたこと、タツコン2016に出たことのあとはしばらく間が空いたのですが、年が明けてからSUZURIとBOOTHでのグッズの販売を始めました。一週間有効なネットプリント作品を配布してみたりもしました(透明水彩作品「オリバナムのねごと」)。ネットプリントまたやります。グッズはじわじわ増やしていきます。

 

いま、久しぶりにアクリルガッシュでこんこんと作品を作っています。

手のドローイングやアイディアスケッチ、イラストレーションへの簡単な着彩はちょこちょこしていたのですが、絵の具作品を作るのは昨年ぶりです。日々が早くて、驚きます。

 

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絵を描くのは時間がかかるんだね。

そういうことをしみじみと実感する過程になっています。

 

はじめる前はあっという間にできるように思えていて、

はじめようとするととても難解なように思えて、

はじめてみると生活が疎かになるくらい魅惑的で抜け出せなくて、

終わるとまたそれらを忘れて繰り返してしまう。

 

描いているとどうしても、「とても美しいものを潰してしまう」ことが出てくる、というかその繰り返しですらあるのだけど、それをしないとそのもっともっと佳いところにいけない、と手と目がわかっている、青写真は明確になくても。

 

新しくあらわれた景色の前ではそれまでの美しい景色は忘れてしまう。

アクリルガッシュの積層の中にときめきと高揚と逡巡と諦念と思いきりと忘却と蠱惑と喜悦が詰まっている。

描き上がった私はそれを忘れて(喪って)いる。画面だけが全てを残している。

その躍動は筆を経て、その閃きは彩りでもって画面にあらわれているのだろうけど、そうかこんなに時間のかかる、筆の端、手の震え、力具合、水の量ひとつで変わる積み重ねが絵になるのか、と。

久しぶりに絵の具作品を作るからこそしみじみと思われて、くるしいような切ないような魅惑の中で描いています。

 

いいお知らせができると良いな。

 

これからもよろしくお願いします。

 

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随分ぶりに立体もつくってみてます。

けものたくさんつくって展示販売したいな。

誰かたちの家に行くことになったら嬉しいだろうな。

 

 

タツコン2016出展作品「くりかえす(かわらない)かわる」

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「くりかえす(かわらない)かわる」‬

 

‪タツコン2016(愛知・尾張旭/GALLERY龍屋)出展作品(No.131)‬
‪30×30cm/アクリルガッシュ

 

11/26〜12/16までの、投票形式のアートコンペに展示していた新作です。
今年最後の出展でした。
ご覧頂いた皆様、ご投票くださった皆様、ありがとうございました。

 

「時」というテーマがあったので、もの思いつつの制作となりました。

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作品経過。

 

 

タツコンは2013年テーマ「心」以来でしたが、本当に日々があっという間だと思います。

その時の作品「決定機関」はこちら。

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 作品カテゴリからとんでみたら、同じような日程で同じような記事をあげていて少し面白かったです。

http://knnl-ai.hateblo.jp/entry/2013/12/26/174659

 

 

タツコンはパーティー時の「作家による作品解説」というのがあったりして、ギャラリーアカウントのつぶやきなどを見たりしながら、作品と展示への取り組みも色々だなあと思ったりしておりました。

 

私は作品をみた方のみたように捉えてもらえればと思っております。

今回の絵にも色々、思考はありますが、作品と閲覧者の邂逅を言葉で邪魔したくないよね いつも。と思っています。

こういうことにはその人自身の物事への取り組み方が関わるような気が致します。

 

新作のご報告でした。

 

10月はいつも

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おはようございます。

 

昨日はひと月ぶりくらいに予定の無いおやすみだったので、昼下がりまで心ゆくまで眠り、たくさん洗濯機を回し、普段できない大掛かりな片付けをし、ついでに冬支度に近づけて、更なる洗濯ものを積み、細かいものの片付けはそこそこにゆったり過ごしました。
ずっと気になってた押入れ周りやストール類の季節入れ替えも出来たー!
あとは絵を描きたい本を読みたい。
聖剣伝説LOMのサントラを聴いてずっと作業してました。最高。

MHXのHR5に上がりました。

 

10月はトリエンナーレとライブドローイングで名古屋、そして数年ぶりに絵の具でのライブペイント(しかも2×2mサイズ)と、三泊四日だ

の二泊三日だので駆け回っていました。

先週末は民家で行われたひみつのフェスに参加して、素敵な生の音楽を背景に、二日がかりのライブペイントをしたり人参を抜いたり蕎麦を打ったりさつまいもを抜いたり乾杯を何度もしたり石窯で焼かれたピザを食べたり犬を揉んだり友人と再会したりしてきました。盛りだくさんすぎる。帰りのPAのベンチにうっかり忘れてきてしまった伊達眼鏡も着払いで届きました。

今月は名古屋大曽根のイベントといい、そのひみつのフェスといい、場をつくるひとに、自分の得意なことで面白い場所に呼んでもらって、それを真近で見る、ってことがつづきました。濃かった…。
毎年10月はどうやら芸術ベースの気運が高まりやすいみたいです。暑さにも寒さにも弱いから丁度良いのかもしれない。

主催はすごい。
いつだって自分ひとりのこともままならないのに。としみじみしてしまう。すごいなー。


お洗濯日和だね。

 

みんなの新しい眼鏡

 

ポケモンGO、日本配信になったね。

 

7/22の午前、つまりたった二日前のことなんだけど、あっという間にみんなの話題をさらってった。

TwitterのTLも人気ツイートもポケモンGO一色だ。

昨日は千駄ヶ谷〜渋谷周辺で用事があってふらふらとしていたのだけど、白人のおねえさんと壮年のお父さんの親子も、サラリーマンの先輩後輩も、学生たちも、勿論幼子とお母さんも、なんなら約束してて合流した友達夫婦もやったいた。

 

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(これらは昨日撮ってきた“最高”の細道・路地・脇道・建築たちです)

 

あたりまえのいつもの世界に実は何かがいて、自分の目の条件が揃うと見えるようになる、ってなにかに似てるなと思ったのだけど、これはあれだ、霊感があると幽霊が見えるってしくみに似ている。

ポケモンを見れる・捕まえられる機構を手に入れたみんなは、その新しい眼鏡をかけて、普段立ち止まらないような場所で立ち止まったり、行かないような場所に行ったり、話さなかった人と話したり、見えなかったものを捕まえたり報告したりしているようだ。

 

そんなに興味はないのだけど流行ってるから触っておくかという人もたくさんいて、この新しい眼鏡はポケモンに興味の無かった人にも新しい視界を提供している。

今回、共通言語はポケモンだったけど、この新しい視界を提供してくれる眼鏡の登場で、色んなものが変わっていくんだと思う。昨日の時点でもう既に、JRの車内放送で歩きスマートフォンの注意喚起放送が流れていた。

 

みんなこの新しい眼鏡に夢中だ。

 

早くも陰謀論も、アプリ市場が荒れはじめている論も出ている。

私はDLしたけどgoogleアカウントと繋げようとするあたりのセキュリティどうなのって調べるの面倒なので放置してます。

同じタイミングでDLしたすみっコぐらしのパズルと、海底アクリアリウム育成してる。

 

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ポケモンGOは全然「相方」の「スペシャルな」ポケモン感がなくてあんまり興味ないな…。

操作感だけみてみたいです。

 

 

 

 

モンハンにはまったモンハンを知らなかった人がモンハンの話をしてるブログ

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脇道のこういうところすきすぎ。

 

本日は非常に盛りだくさんな1日でした。

昨日睡眠不足で疲れ果て、帰宅即ビーズクッションで気絶していたのですが、眠たい時に眠ったからか爽やかな寝覚めでした。そのあとごろごろずるずるしてたけど。

 

2016/7/10、投票日だったので投票に行ってから、秋葉原のゲームカフェ「秋葉原集会所」へ。そのあとは友人バンドの企画komodo.incの「開港宣言」へ。

投票、ゲーム、ライブ、ってトウキョー感のすごい1日だったなぁ。たのしかった。

 

ポータブルゲームカフェ、カードゲームカフェ、というのが最近たくさんあるらしくて、かくいう私も最近モンハンクロスにはまって初めて知ったのですが、折角こういうポータブル機器の通信プレイゲームにはまったなら行ってみたい、行ってみようと思って私にモンハンを勧めてくれたポケモンファンタジーライフ・モンハンの先生と、薩摩剣士隼人にはまったときにめちゃ教えてくれた公式じゃないのに公式鹿児島ローカルヒーローアテンドみたいな古参ゲーマーと、あと中高一緒で高校の時実は教室でモンハンしていた、というくらいモンハン歴の長いらしい幼馴染を誘って行ってみました。

というのもモンハン先生とネット通話しながらネット経由で集会所クエストしていたら、その場には自分しかいないのに会話しながら一緒にやっているゲームの現代の遊び感がすごすぎて、他の知人友人とも集まってやってみたいなあと思ったのと、

こういうゲームにはまるまでは存在すら知らなかったのに、「集まってゲームをするための場所」っていう場所貸しのビジネスがあって、それは完全に未体験ゾーンだから体験しておこう、というのがあったのでした。

 

私はそのときとてもはまるもの、というものがわりといつもあって、事前調査殆ど無しの体験・体感によってそれを知りたいな、という生きもののようなのですが、

新しいコンテンツというのはいつでも未知の道への扉で、横を通り過ぎていたのに知らないから目に入らなかったもの、というのが世の中には沢山たくさんあるんだなあといつも実感します。

はまって夢中になって自分のそのコンテンツへの楽しみ方がわかって、やり倒して暫くするとまた別のものに手が目が向くのだけど、一度すきになったものは大抵ずっとすきなので、気持ちとしては土壌に植生が増えていくような、切り捨てる・飽きるというよりは何かへの視点がふくよかになるような、それを踏まえたことでより豊かになっている、背景に色を保持してくれている連想です。

 

モンスターハンターX(クロス、と読むそうです)はやってみてほしい、とソフトを渡されて、存在は知っていたけどグラフィックがリアルなあまり無関心なものだったので(バイオハザードとか、鬼武者とか、メタルギアソリッドとか、そういうプレイステーションベースのポップの対極にある、判定もリアルでシビアな心臓の痛くなるようなシステムのゲームのイメージで、星のカービィ聖剣伝説LOMや丸みのあるゼルダの伝説ポケットモンスターなんかがすきな私には食指の伸びないジャンルでした)、少しだけプレイしたものの、ヘルプは分かりづらいし操作も全然わからないしで、渡されたもう片方のゲーム、かわいらしいゲームデザインの「ファンタジーライフ」を暫くやっていました(ファンタジーライフ面白かった)。

 

そしてモンハンXを手にしてから数ヶ月たった2週間ほど前、何故かわからないのですが、あ、いまモンハンできるかも、と思って久々にやってみたら案外できて、たのしくて、それからはまってがっちりやってるんですね。やっと操作もわかってきて。最初はダッシュもできなかったのに。

 

モンスターハンターというゲームが私の知っているゲームたちと決定的に違うな、と思うのが、主人公(自分のアバター)は強くならないんですよね。いわゆるレベルアップシステムが無い。

体力もスタミナも変わらない、基礎動作は人間としてできるもののみで、勇者でも選ばれし人間でもない。

じゃあどうやって強くなるのかというと、モンスターを倒してその素材(骨、皮、毛、爪、角、牙、体液、髄液…)を使った頭・胴・腰・腕・脚それぞれの防具と、武器を作ることで強くなっていきます。あとはクエスト中に色々な薬や飲食物を飲んで体力・スタミナやステータスに好影響を与えます(副作用の無いドーピングみたいなものです)。

なので、モンスターを倒す、素材を手に入れる、装備を作る、またモンスターを倒す、素材を手に入れる、装備を作る…というのを延々繰り返すことで、より強いモンスターを相手取り、より強い装備を手に入れられるようになっていきます。

 

もうねー、この、完全成果報酬の世界、たのしすぎるでしょ…。。

私はわりと反射神経弱いのでマリオとかああいうアクションもの結構軽率に死んでしまうのですが、モンハンはやればやっただけ目に見える成果に現れてくるのが面白いし現代的だなあと思いました。慣れとか癖の克服とかも勿論あるんだけど。

 

そもそもモンハンにはじめて、微かにですが興味を示したのは、何か清涼飲料水とモンスターハンターXがコラボしていて、そのパッケージングに使われていたXのメインモンスターの一体「タマミツネ」のデザインがものすごくすきすぎて「えっなにこれかっこいい、」とTwitterで言ったときでした。Twitterでもちもち調べて、近い日に描いた絵がこれなので、大体2015年の年末くらいの話です。

 

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暫くクエストを進めるといろんなモンスターを見れるようになるのですが、もうみんな徹底的に作り込まれていて大体が美しいし格好良いんだよね…。

 そしてタマミツネちゃんくん、祀られる土地神を思わせる圧倒的破壊と優美が兼ね備わっていて格好良かった、美しかった…。いちばんきれい。やっぱり予感は当たっていていちばんピンとくるしすきだな、と思いました。

あとはでっちりうさぎちゃんとか夜色の青い梟とか、トリケラトプス頭骨を背負った蟹なんかが今のところ知ってる範囲でとってもすきです。

モンスターハンター、世界感への制作サイドの愛が凄い。

遺跡の象形文字や民族のしるしの紋様みたいな図案がたくさん出てくるのだけどそれら全ても完成されていて本当にすてき。  

装備や武器や、たくさんのクエスト一つとっても、それぞれに考えられた文章がついていて、その、世界を散りばめた欠片の母数がもの凄く

多いので、色んなものを見て試して読んで、繋がりやそこに至る由来を想像するのもたのしい。

 

操作やシステム、敵のこと武器のこと、わからないことは山のようにあるのですが、それは人との協働プレイをしてみて、口頭で教わることで、ああこういう遊び方を想定したゲームなんだなって理解して馴染みました。モンハンは歴戦のハンターたちがたくさんいるのでみんな教えてくれるんだよ…!

みんなでやるとめちゃたのしい。ドラマ性が凄い。

近年いろんなものにはまったとき、その作品や場所、それぞれのあらゆるコンテンツには、本当にすきなひとたちがいて、「人に教える・勧めるのが上手な人」っているんだなあとしみじみ思いました。押し付けがましくなく、コンテンツへの愛が膨大で、誘導の上手な人たち。

モンハンは特にその性質上、教える教えられる、ということが多いのか、みんな教えてくれ上手だなあと思っています。まだ知ってる人としかやってみたことないんだけど。

 

あと昔からあるゲーム(15年くらい前からあるらしい…!!!)らしさを実感したのが、もうずっと知ってる友達がずっとモンハンやってた、みたいなことがよくあること。

隣にいる友達が歴戦のハンターだったりするんだよ…!

 

そんなかんじでモンハン、たのしいです。

 

今日は盛りだくさんな日だったな。

暫く笛エリアル絵描き、がんばります。

 

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